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包有两个名称。第一个名称是正式名称,它是您注册包时使用的标识符。第二个名称是 Unity 编辑器中显示的面向用户的显示名称。
保持显示名称简短,但信息量足够丰富,以便用户可以知道它包含的内容。Unity 包管理器不会对显示名称施加任何限制。
正式名称必须符合以下准则和限制:
com.example或net.example.即使您的公司或网站名称以数字开头,此限制也适用。遵循此命名约定可防止来自不同公司的包之间的名称冲突。com.unity在您自己的包名称的开头。unity包名称中的任何位置。
注意:这些命名限制仅适用于包名称本身,不需要与代码中的命名空间匹配。例如,您可以使用Project3dBase作为名为net.example.3d.base.