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设置 Windows 调试器 (WinDbg) 或 Visual Studio 来解析 Unity 符号,以便可以调试 Unity 应用程序或 Unity 编辑器。
如果您的调试工具已设置为解析 Unity 符号,并且您想了解如何设置实时调试或取证调试,请参阅:
按照以下说明配置 Windows 调试器 (WinDbg) 以自动下载和解析 Unity 存储符号。当 WinDbg 有权访问这些符号时,可以使用它来调试应用程序或编辑器。
Unity.exe..sympath+ SRV*c:\symbols-cache*http://symbolserver.unity3d.com/
因此,WinDbg 已准备好调试 Unity 编辑器或应用程序。
.sympath+ SRV*c:\symbols-cache*http://symbolserver.unity3d.com/
.sympath它本身设置了一个新的符号路径,该路径覆盖了以前的路径。添加将忽略现有符号路径,并附加符号存储查找。+
这SRV表示要从中获取的远程服务器。这c:\symbols-cache是缓存下载符号的本地路径。在 WinDbg 检索符号之前,它会先检查该路径,以便不会多次下载同一符号。您可以将此路径更改为系统上的任何目录。
这是调试软件将从中提取的符号存储的 URL。
按照以下说明配置 Visual Studio(2019 或更高版本)以自动下载和解析 Unity 存储符号。当 Visual Studio 有权访问这些符号时,您可以使用它来调试应用程序或编辑器。
https://symbolserver.unity3d.com/到新列表条目中。Visual Studio 已准备好调试 Unity 代码。