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选择器优先级

当一个元素与多个选择器匹配时,Unity 会考虑多个因素来确定哪个选择器优先。

Unity 如何确定优先级取决于冲突的选择器是在同一样式表中还是在不同的样式表中。

同一样式表中选择器的优先级

当一个元素与同一样式表中的多个选择器匹配时,具有最高特异性的选择器优先。

如果两个选择器具有相同的特异性,则在 USS 文件中最后出现的选择器优先。

不同样式表中选择器的优先级

当一个元素与不同样式表中的多个选择器匹配时,Unity 会根据以下因素按此顺序确定优先级:

  1. 样式表的类型:用户定义样式表中的选择器优先于默认 Unity 样式表中的选择器。
  2. 选择器特异性:如果两个选择器位于同一类型的样式表中,则具有最高特异性的选择器优先
  3. 样式表在元素层次结构中的位置:如果两个选择器具有相同的特异性,则在元素层次结构中应用其样式表最低的选择器优先。
  4. 选择器在其样式表中的位置:如果在层次结构的同一级别应用这两个样式表,则最接近其 USS 文件末尾的选择器优先。

选择器特异性

选择器特异性是相关性的衡量标准。特异性越高,选择器与其匹配的元素的相关性就越大。

  • 名称选择器比选择器更具体。
  • 选择器比类型选择器更具体。
  • 类型选择器比通用 () 选择器更具体。*
  • 通用选择器的特异性最低。

样式覆盖

您可以通过以下方式在 UI Toolkit 中设置元素的样式:

如果对元素应用多种样式方法,则该元素将进行样式覆盖。

应用的样式覆盖继承的样式

直接面向元素的样式优先于元素继承的样式,即使继承的样式是在具有更高特异性的选择器中定义的。

内联样式覆盖 USS 样式

应用于 UXML 文档中元素的内联样式优先于 USS 样式。它们比 USS 选择器具有更高的特异性。

注意:USS 不支持!important用于覆盖 CSS 中的样式声明的规则。

C# 样式重写内联样式和 USS 样式

在 C# 脚本中设置的样式将覆盖 UXML 文档中设置的 USS 样式和内联样式。它们具有最高的特异性。

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