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此示例演示如何使用UnityEditor.PopupWindow以创建弹出窗口。
此示例创建一个弹出窗口,该窗口通过自定义编辑器窗口中的按钮显示。弹出窗口有三个切换开关,并在未聚焦时关闭。
您可以在此 GitHub 存储库中找到此示例创建的已完成文件。
本指南适用于熟悉 Unity 编辑器、UI 工具包和 C# 脚本的开发人员。在开始之前,请熟悉以下内容:
创建带有按钮的自定义编辑器窗口。在UI文档(UXML文件)中定义按钮,并在USS文件中设置其样式。最后,在C#脚本中定义按钮逻辑,以便在单击按钮时显示弹出窗口。
使用任何模板创建 Unity 项目。
右键单击 项目(Project) 窗口,然后选择 创建>UI 工具包(Create UI Toolkit > 编辑器窗口(Editor Window) 。
在“UI 工具包编辑器窗口创建器”窗口的“C#”框中,输入PopupExample.
选择“确认”。这将创建三个文件:PopupExample.cs,PopupExample.uxml和PopupExample.uss.
取代PopupExample.uxml内容如下:
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements" editor="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="True">
<Style src="PopupExample.uss" />
<ui:Button text="Popup Options" display-tooltip-when-elided="true" class="popup-button" />
</ui:UXML>
取代PopupExample.cs内容如下:
using UnityEditor;
using UnityEngine.UIElements;
using PopupWindow = UnityEditor.PopupWindow;
public class PopupExample : EditorWindow
{
//Add menu item
[MenuItem("Examples/Popup Example")]
static void Init()
{
EditorWindow window = EditorWindow.CreateInstance<PopupExample>();
window.Show();
}
private void CreateGUI()
{
var visualTreeAsset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>("Assets/Editor/PopupExample.uxml");
visualTreeAsset.CloneTree(rootVisualElement);
var button = rootVisualElement.Q<Button>();
button.clicked += () => PopupWindow.Show(button.worldBound, new PopupContentExample());
}
}
取代PopupExample.uss内容如下:
.popup-button {
width: 200px;
}
创建一个UI文档(UXML文件)以定义弹出窗口中的内容。创建一个C#类来设置窗口大小并显示窗口。
在Editor文件夹中,创建一个名为PopupWindowContent.uxml内容如下:
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements" editor="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../../../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="True">
<ui:Toggle label="Toggle 1" name="Toggle1"/>
<ui:Toggle label="Toggle 2" />
<ui:Toggle label="Toggle 3" />
</ui:UXML>
在Editor文件夹中,创建一个名为PopupContentExample.cs内容如下:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class PopupContentExample : PopupWindowContent
{
public override void OnOpen()
{
Debug.Log("Popup opened: " + this);
}
public override VisualElement CreateGUI()
{
var visualTreeAsset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>("Assets/Editor/PopupWindowContent.uxml");
return visualTreeAsset.CloneTree();
}
public override void OnClose()
{
Debug.Log("Popup closed: " + this);
}
}
要测试弹出窗口,请从菜单中选择示例>弹出窗口示例>弹出选项。