包含此页的版本:
不含此页的版本:
包含此页的版本:
不含此页的版本:
Unity 的物理系统允许您处理 2D 物理,以利用 2D 提供的优化。您可以将以下物理 2D 组件与 Unity 一起使用:
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 刚体 2D | 了解作方法刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息 请参阅术语表2D 作品。 |
| 碰撞体 2D | 了解碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息 请参阅术语表2D 组件可用于 Rigidbody 2D。 |
| 效应器2D | 使用物理力的方法和技术游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表对撞机正在接触。 |
| 2D 接头 | 了解 2D 的类型关节(Joints)允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息 请参阅术语表可与 2D 游戏对象一起使用。 |
| 物理2D轮廓仪 | 在应用程序中分析 2D 物理性能的方法。 |
| 恒定力 2D 参考 | 探索控制的属性恒定力一个简单的组件,用于使用刚体向游戏对象添加恒定力或扭矩。更多信息 请参阅术语表应用于刚体 2D。 |
| 物理材质2D参考 | 探索控制碰撞的 2D 物理对象之间的摩擦和弹跳的属性。 |