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恒定力(Constant Force)一个简单的组件,用于使用刚体向游戏对象添加恒定力或扭矩。更多信息
请参阅术语表二 维和是一个快速实用程序,用于向刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
请参阅术语表二 维和.如果您希望它们随着时间的推移而加速而不是以较大的速度开始,这适用于火箭等一次性对象。
恒定力 2D 将线性力和扭矩(角)力连续应用于刚体 2D,每次物理引擎模拟物理系统各个方面的系统,使物体能够正确加速并受到碰撞、重力和其他力的影响。更多信息
请参阅术语表运行时更新。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 力 | 每次物理更新时施加到刚体2D的线性力。 |
| 相对力 | 相对于刚体 2D 坐标系的线性力应用了每个物理场更新。 |
| 力矩 | 每次物理更新时施加到刚体2D的扭矩。 |
恒定力2D