Version: 6000.3
语言: 中文
恒定力 2D 参考
URP 中的 2D 游戏开发

物理材质2D参考

一个物理材质 用于调整碰撞对象的摩擦和弹跳效果的物理资源。更多信息
请参阅术语表
二 维和
用于调整 2D 物理对象碰撞时发生的摩擦和弹跳。

有关游戏物理的更多详细信息,请参阅 3D 物理。

使用物理材质2D

要创建物理材质2D,请转到 资产(Assets) > 创建> 2D (Create 2D) > 物理材质2D

财产 功能
摩擦 为此设置摩擦系数collider 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表
.
弹力 设置碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
请参阅术语表
从表面反弹。值为 0 表示没有弹跳,而值为 1 表示完美弹跳,没有能量损失。

使用您创建的物理材质 2D用于调整 2D 物理对象碰撞时
发生的摩擦和弹跳更多信息 请参阅术语表
,将其拖动到具有附加 2D 碰撞体组件的对象上,或将其拖动到检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表
窗。

注意:3D物理中的等效资产称为物理材质

物理材质2D

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