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一些现代 Web 应用程序更喜欢通过 HTTP PUT 谓词上传文件。对于此方案,Unity 提供了UnityWebRequest.PUT功能。
此函数接受两个参数。第一个参数是一个字符串,指定请求的目标 URL。第二个参数可以是字符串或字节数组,并指定要发送到服务器的有效负载数据。
函数签名:
WebRequest.Put(string url, string data);
WebRequest.Put(string url, byte[] data);
UnityWebRequest并将内容类型设置为application/octet-stream.DownloadHandlerBuffer到UnityWebRequest.与 POST 函数一样,您可以使用它从应用程序返回结果数据。UploadHandlerRaw对象并将其附加到UnityWebRequest.因此,如果使用byte[]函数,在UnityWebRequest.PUT调用不会反映在上传到服务器的数据中。using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
public class MyBehavior : MonoBehaviour {
void Start() {
StartCoroutine(Upload());
}
IEnumerator Upload() {
byte[] myData = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("This is some test data");
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Put("https://www.my-server.com/upload", myData);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) {
Debug.Log(www.error);
}
else {
Debug.Log("Upload complete!");
}
}
}