Version: 6000.3
语言: 中文
精灵打包器模式参考
精灵图集 V2

精灵图集 V2

Sprite Atlas V2 在 Unity 2022.2+ 中默认启用,可自动迁移 V1 资源(与 V1 不兼容),为编辑和播放模式下的精灵提供灵活的纹理源选项,并具有不变的检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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与导入的精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
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Atlas 对象现在位于底部。

主题 描述
精灵图集 V2 精灵图集(Sprite Atlas一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息
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V2 提高了精灵管理的效率,并提供了对精灵打包到图集中的方式和时间的更多控制。
启用 Sprite Atlas V2 Sprite Atlas V2 在 Unity 2022.2+ 中默认启用。
启用Sprite Atlas V2效果 选择精灵是在 编辑(Edit) 和 播放(Play) 模式下始终使用 Sprite Atlas 作为其纹理源,还是仅在构建期间使用 Sprite Atlas。
Sprite Atlas V2 检查器参考 在 Sprite Atlas V2 中,Inspector 属性与 V1 中相同,只是导入的 Sprite Atlas 对象现在位于 Inspector 的底部。
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