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Sprite Atlas V2 在 Unity 2022.2+ 中默认启用,可自动迁移 V1 资源(与 V1 不兼容),为编辑和播放模式下的精灵提供灵活的纹理源选项,并具有不变的检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表与导入的精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表Atlas 对象现在位于底部。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 精灵图集 V2 | 精灵图集(Sprite Atlas) 一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息 请参阅术语表V2 提高了精灵管理的效率,并提供了对精灵打包到图集中的方式和时间的更多控制。 |
| 启用 Sprite Atlas V2 | Sprite Atlas V2 在 Unity 2022.2+ 中默认启用。 |
| 启用Sprite Atlas V2效果 | 选择精灵是在 编辑(Edit) 和 播放(Play) 模式下始终使用 Sprite Atlas 作为其纹理源,还是仅在构建期间使用 Sprite Atlas。 |
| Sprite Atlas V2 检查器参考 | 在 Sprite Atlas V2 中,Inspector 属性与 V1 中相同,只是导入的 Sprite Atlas 对象现在位于 Inspector 的底部。 |