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选择以下内容时,以下内容将生效精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表Atlas V2 选项精灵图集(Sprite Atlas) 一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息
请参阅术语表 模式:
如果选择 Sprite Atlas V2 - Enabled,则在 编辑(Edit) 和 播放(Play) 模式下,精灵将始终使用精灵图集作为其纹理源。
如果您选择 Sprite Atlas V2 - Enabled for Builds,则 Unity 仅在构建 Players、AssetBundles 或 Addressable build 时打包 Sprite Atlases脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表. 当编辑器处于 编辑(Edit) 模式时,Sprite将继续使用其原始纹理,而不是打包的Sprite Atlas中的纹理。