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本页记录了影响“平铺调色板”窗口特性和功能的不同首选项设置。调整这些设置以在编辑时自定义“平铺调色板”窗口的默认行为和默认工具。
要访问“图块调色板”首选项设置,请转到“编辑”>“首选项”> 2D >“图块调色板”(macOS:Unity > “设置”>“2D >图块调色板”)。
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| 目标编辑模式 | 这设置了在预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息 请参阅术语表实例在活动目标列表中被选中。在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表由于性能问题,不建议使用。注意:这会影响 2021.2 之前编辑器版本中的活动图块地图列表。 |
| 启用对话框 | 显示一个对话框,供您在 Unity 的预制件编辑模式下或在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息 请参阅术语表. |
| 在预制件模式下编辑 | 选择此选项可在预制件编辑模式下仅编辑目标瓦片贴图。 |
| 在场景中编辑(Edit In Scene) | 选择此选项可在场景视图中仅编辑目标瓦片贴图。 |
| Z 处的鼠标网格位置 | 启用此设置可让 Unity 在当前 z 位置而不是默认的 z = 0 位置显示画笔选取框。这也会影响您如何定位鼠标光标以在不同的 z 位置绘制图块(请参阅下面的示例)。 |
| 活动目标排序模式 | 设置对 图块面板(Tile Palette) 中的 活动目标(影响 2021.2 之前编辑器版本中的活动图块贴图)列表进行排序的方法。 |
| 字母的 | 按字母顺序对列表进行排序,第一项位于列表顶部。 |
| 反向字母顺序 | 按字母倒序对列表进行排序,第一个项目位于列表顶部。 |
| 恢复编辑模式活动目标 | 启用此选项可在从播放模式返回编辑模式后,在 图块调色板(Tile Palette) 窗口中恢复目标活动目标(2021.2 之前编辑器版本中的活动图块贴图)。 |
| 创建图块方法 | 使用此选项可指定 Unity 在拖动纹理或sprite2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息 请参阅术语表到平铺调色板上。默认选项是 DefaultTile,它会创建一个图块类型 图块资产(Tile Asset) 。 |
| 在场景视图中显示打开的图块调色板 | 启用此选项可在选择与图块调色板交互的对象时,在场景视图 中显示 打开图块调色板(Open Tile Palette) 叠加层。 |
| 预制件模式网格单元大小 | 当预制件中没有有效的网格时,在预制件编辑模式下打开瓦片地图预制件时,设置默认的单元格大小。 |
| 预制件模式网格单元间隙 | 当预制件中没有有效的网格时,在预制件编辑模式下打开图块贴图预制件时,设置默认的单元格间隙。 |
| 预制件模式网格单元布局 | 当预制件中没有有效的网格时,在预制件编辑模式下打开图块地图预制件时,设置默认的单元格布局。 |
| 预制件模式网格单元重排 | 当预制件中没有有效的网格时,在预制件编辑模式下打开瓦片地图预制件时,设置默认的单元格重排。 |
| 默认图块调色板工具 | 这决定了 平铺调色板(Tile Palette) 窗口中可用于网格画笔的工具列表。左侧面板存储了 图块调色板(Tile Palette) 中可用的工具列表。右侧面板存储未使用工具的列表,您可以将其添加到可用工具中。要将工具添加到可用列表,请在右侧面板中选择它,然后选择添加 (+) 将其添加到左侧面板。要从可用列表中删除工具,请在左侧面板中选择它,然后选择删除 (-) 将其从左侧面板中删除。 |
| 救 | 保存对默认图块调色板工具所做的更改。 |
| 恢复 | 恢复对默认图块调色板工具所做的更改。 |
| 重置 | 将默认图块调色板工具重置为系统默认值。 |
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| 笔刷拾取资源 | 选择 Unity 在项目中存储画笔拾取的资产。如果没有活动资源(None),Unity 默认将画笔拾取存储在项目的 Library 文件夹中。 |
| 新增功能 | 在项目中创建新的 画笔拾取(Brush Picks) 资源,并将此新资源设置为活动的 画笔拾取(Brush Picks) 资源。 |
| 克隆 | 从活动的 画笔拾取(Brush Picks) 资源中克隆新的 画笔拾取(Brush Picks) 资源。如果没有活动的 画笔拾取(Brush Picks) 资源,它将克隆 库(Library) 文件夹中的画笔拾取。 |
以下示例显示了不启用设置(默认选项)和启用设置之间的差异。如果未启用该设置,Unity 会在默认 z = 0 位置显示画笔选取框。要绘制以下图块,请将鼠标光标放置在白色选框标记的区域内,如下所示。
启用 Z 处的鼠标网格位置(Mouse Grid Position At Z) 以在当前 z 位置显示画笔选框。要在示例 1 中所示的相同位置绘制图块,请改为将鼠标光标放在蓝色选取框区域内。
使用以下设置自定义网格绘制工具在“平铺调色板”窗口中绘制时的默认行为。要访问这些设置,请转到编辑>首选项...> 2D >网格画笔。
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| 显示溢水填充预览 | 启用此设置可在使用“填充”工具并将鼠标悬停在“场景”视图中的“活动目标”上时显示预览。如果预览一次显示多个图块,则性能可能会受到负面影响。您可以禁用此设置以提高性能。 |
| 洪水填充预览填充范围 | 仅当启用了显示溢流填充预览时,此设置才可用。设置“溢出填充”预览显示的当前光标位置的范围限制。此值是从当前光标位置沿泛滥填充预览显示的 x 轴和 y 轴延伸的图块数。 重要说明: 将此值设置为 0 会导致“填充”预览具有无限范围,这可能会导致性能问题,因为预览包含更多切片。您可以通过设置较低的值来限制预览中包含的磁贴数来提高性能。 |
| 溢出填充预览擦除范围 | 仅当启用了显示溢流填充预览时,此设置才可用。设置泛滥填充工具擦除切片时,溢光填充预览显示的当前光标位置的范围限制。此值是从当前光标位置沿泛滥填充预览显示的 x 轴和 y 轴延伸的图块数。 重要说明: 将此值设置为 0 会导致“填充”预览具有无限范围,这可能会导致性能问题,因为预览包含更多切片。您可以通过设置较低的值来限制预览中包含的磁贴数来提高性能。 |