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将所选的图块放置在图块调色板上,以便你可以从调色板中选择要绘制的图块图块贴图一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表.
要创建切片地图,您必须首先确保已完成以下作:
要创建磁贴调色板资产,请执行以下作:
要创建图块调色板,请转到 窗口(Window) > 2D > 图块调色板(Tile Palette) 打开图块调色板(Tile Palette) 窗口。
选择 新建调色板(New Palette) 下拉菜单以打开项目中可用的图块调色板列表,或打开创建新调色板的选项。选择 创建新调色板 选项以创建新调色板。
选择创建新平铺调色板的选项后,创建新调色板对话框将变为可用。它包含创建新调色板时可用的不同属性设置和选项。为新创建的调色板命名并选择所需的设置,然后选择 创建(Create) 按钮。出现提示时,选择要将调色板资源文件保存到的文件夹。新创建的调色板会自动加载到“图块调色板”窗口中。
拖放纹理或精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表从 Assets 文件夹到 Tile Palette,并在出现提示时选择保存新 Tile Assets 的位置。新的图块资源将在选定的保存位置生成,并将图块放置在活动图块调色板窗口的网格上。
用inspector一个 Unity 窗口,显示有关当前所选游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表以更改当前活动的笔刷及其属性。有关这些属性的更多信息,请参阅画笔检查器窗口参考。
使用图块进行拾取和绘制的工具还可用于直接编辑图块调色板,允许您移动和作当前放置在图块调色板上的图块。从 调色板(Palette) 下拉菜单中选择要编辑的调色板(默认调色板名为“新建调色板”),然后选择 编辑(Edit) 以解锁调色板进行编辑。
有关调色板工具的快捷键和功能,请参阅平铺调色板编辑器参考,这些工具也可用于编辑调色板。
您可以将现有的预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
请参阅术语表添加到调色板资源,以便你可以在 图块调色板(Tile Palette) 窗口中使用它。为此,预制件不能是调色板资产,并且其最顶部必须有一个 网格(Grid) 组件游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表.
要转换预制件,请将其拖放到“图块调色板”上工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器交互。更多信息
请参阅术语表(在上图中突出显示)。编辑器会自动将其转换为调色板资产,并添加网格调色板资产。新的调色板资源与其源同名,并在 调色板(Palette) 下拉菜单中可用。
你可以通过创建图块集来创建一个图块调色板,其中预先填充了所选纹理的精灵中的图块。每当纹理发生变化时,图块集会自动从你选择的纹理创建和更新图块。
有关如何创建图块集的更多信息,请参阅创建图块集。
通过选择上面突出显示的切换开关,打开或关闭图块面板上网格的可见性。
平铺调色板可以显示Gizmo与场景中的游戏对象关联的图形叠加层,并显示在场景视图中。内置场景工具(如移动工具)是 Gizmo,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmo。某些 Gizmo 仅在选择游戏对象时绘制,而其他 Gizmo 则由编辑器绘制,而不管选择了哪个游戏对象。更多信息
请参阅术语表,以帮助你可视化特定条件。例如,你可以添加一个小工具,为不包含精灵的图块显示一个特殊图标。
要在 图块调色板(Tile Palette) 上显示默认的Unity和调色板资产的Gizmos,请启用 Gizmos(Gizmos) 切换(如上图突出显示)。图块调色板会立即显示调色板资产中带有 MonoBehaviour.OnDrawGizmos() 的任何组件。
要将你自己的自定义小工具添加到调色板资产,请添加一个带有DrawGizmo到调色板资源: