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Unity 公开了多个公共 API,允许您将数学概念融入代码中。这些 API 对于作游戏开发中常见的向量、矩阵和其他数学结构非常有用。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 使用矢量移动对象 | 使用 Unity 的 2D、3D 和 4D 矢量类执行矢量算术,以管理对象的位置和速度以及它们之间的距离。 |
| 使用常用数学函数 | 使用 Unity 的Mathf类来应用游戏开发中通常需要的三角函数、对数函数和其他数学函数。 |
| 使用随机性 | 使用Random类来生成游戏开发中通常需要的各种类型的随机值。 |