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Unity 中的内存简介
托管内存介绍

托管内存

Unity 的托管内存系统是基于 Mono 或IL2CPPUnity 开发的脚本后端,在为某些平台构建项目时,可以将其用作 Mono 的替代品。更多信息
请参阅术语表
虚拟机 (VM)。托管内存系统的好处是它管理内存的释放,因此您无需通过代码手动请求释放内存。它利用垃圾回收器自动释放内存分配。

主题 描述
托管内存介绍 自动管理应用程序中内存的释放和分配。
垃圾收集器介绍 回收应用程序中未使用的内存。
垃圾回收模式 垃圾回收器运行的不同方式概述。
配置垃圾回收 在项目中设置垃圾回收器。
跟踪垃圾回收分配 监视应用程序何时执行垃圾回收。
避免 C# 反射开销 通过避免在运行时使用 C# 反射来减少垃圾回收器开销。

其他资源

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