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Unity 的托管内存系统是基于 Mono 或IL2CPP:Unity 开发的脚本后端,在为某些平台构建项目时,可以将其用作 Mono 的替代品。更多信息
请参阅术语表虚拟机 (VM)。托管内存系统的好处是它管理内存的释放,因此您无需通过代码手动请求释放内存。它利用垃圾回收器自动释放内存分配。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 托管内存介绍 | 自动管理应用程序中内存的释放和分配。 |
| 垃圾收集器介绍 | 回收应用程序中未使用的内存。 |
| 垃圾回收模式 | 垃圾回收器运行的不同方式概述。 |
| 配置垃圾回收 | 在项目中设置垃圾回收器。 |
| 跟踪垃圾回收分配 | 监视应用程序何时执行垃圾回收。 |
| 避免 C# 反射开销 | 通过避免在运行时使用 C# 反射来减少垃圾回收器开销。 |