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这些示例使用关闭播放器或 Unity 编辑器时 Unity 写入日志的内存使用情况报告。要创建这些报告,请使用-log-memory-performance-stats命令行参数。要查找项目的日志文件,请按照日志文件页面上的说明进行作。
您可以自定义两个动态堆分配器的块大小:
使用情况报告包含分配器所有三个部分的信息。例如:
[ALLOC_DEFAULT] Dual Thread Allocator
Peak main deferred allocation count 135
[ALLOC_BUCKET]
Large Block size 4.0 MB
Used Block count 1
Peak Allocated bytes 3.3 MB
[ALLOC_DEFAULT_MAIN]
Peak usage frame count: [16.0 MB-32.0 MB]: 8283 frames, [32.0 MB-64.0 MB]: 1 frames
Requested Block Size 16.0 MB
Peak Block count 2
Peak Allocated memory 53.3 MB
Peak Large allocation bytes 40.2 MB
[ALLOC_DEFAULT_THREAD]
Peak usage frame count: [64.0 MB-128.0 MB]: 8284 frames
Requested Block Size 16.0 MB
Peak Block count 2
Peak Allocated memory 78.3 MB
Peak Large allocation bytes 47.3 MB
注意:峰值主延迟分配计数是删除队列中的项目数。主线程必须删除它所做的任何分配。如果另一个线程删除了分配,Unity 会将该分配添加到队列中。分配在队列中等待主线程将其删除。然后将其计为递延分配。