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Metal 支持多种优化,您可以使用这些优化来提高应用程序的性能。
Metal支持无内存渲染目标,这使你能够渲染到RenderTexture,而无需将其备份到系统内存中。Unity 仅在渲染期间将内容临时存储在图块内存中。
Metal 在 iOS 10.0、Apple tvOS 10.0、visionOS 1.0 的移动设备和 macOS 11 的桌面设备(包括 Apple 芯片)上支持无内存渲染目标。