Version: 6000.3
语言: 中文
变体精灵图集
变体精灵图集

主和变体精灵图集

Type 属性定义了精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
Atlas 是“主”或“变体”。默认情况下,精灵图集被创建为 主(Master) 类型。将其类型设置为“变体”以创建变体图集

变体图集需要 Master 类型精灵图集(Sprite Atlas一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息
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设置在其主地图集属性中。变体地图集会收到主地图集内容的副本,以用作自己的内容。有关如何创建和使用变体精灵图集的更多详细信息,请参阅有关变体精灵图集的文档。

当 Sprite Atlas Type 设置为 'Variant' 时,将显示以下属性:

将 Atlas Type 设置为 Variant 时,检查器中显示的其他 Sprite Atlas 属性。
将 Atlas Type 设置为 Variant 时,检查器中显示的其他 Sprite Atlas 属性。
财产 描述
类型 将 Atlas's Type 设置为 Variant 以显示以下属性。
大师地图集 变体地图集会收到其主地图集内容的副本,以用作自己的内容。将 Sprite Atlas 分配给此属性,使其成为当前所选 Variant Atlas 的 Atlas。主地图集本身不能是变体地图集。
包含在构建中 选中此框以将 Sprite Atlas 包含在当前版本中。默认情况下,此选项处于启用状态。
规模 设置变体精灵图集的缩放因子,范围范围为0.1到1。变体图集纹理的大小是主图集的纹理乘以 缩放(Scale) 值的结果。默认和最大缩放值为 1,其中变体图集纹理与其主图集的纹理保持相同。
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