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使用Kinematic的技术和资源身体类型定义2D 刚体的固定行为。可以是动态(身体在模拟下移动并受重力等力的影响)、运动学(身体在模拟下移动,但不受重力等力的影响)或静态(身体在模拟下不移动)。更多信息
请参阅术语表 刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
请参阅术语表二 维和。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 运动体型基础知识 | 探索运动体类型的属性,使刚体2D仅在具有显式用户控制的情况下在模拟下移动。 |
| 运动体型参考 | 探索运动体型的属性。 |