包含此页的版本:
不含此页的版本:
包含此页的版本:
不含此页的版本:
使用摩擦力关节(Joint)允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
请参阅术语表2D 以减慢两点之间的移动速度以停止。该关节的目的是保持两点之间的相对线性和角度偏移为零。这两点可以是两个刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
请参阅术语表二 维和组件或刚体 2D 组件和世界中的固定位置。(通过将 连接刚体(Connected Rigidbody) 设置为 无(None) 来连接到世界中的固定位置)。
关节将线性力(力)和角度力(扭矩)应用于两个刚体2D点。它使用预配置为具有低电机功率(因此具有低电阻)的模拟电机。您可以更改阻力以使其变弱或变强。
抗性强:
抗性弱:
摩擦接头 2D 具有两个同时约束:
您可以使用此关节来构造需要像有摩擦一样行为的物理游戏对象。它们可以抵抗线性运动或角运动,或同时抵抗线性运动和角运动。例如: