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摩擦接头 2D 基础知识
铰链接头 2D

摩擦接头 2D 组件参考

摩擦关节(Joint)允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
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二 维和
连接游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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控制者刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
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2D 物理。摩擦接头 2D 将对象之间的线速度和角速度都降低到零(即,它会减慢它们的速度)。

性能

财产 功能
使碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
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启用此属性可启用两个连接的游戏对象之间的碰撞。
连接刚体(Connected Rigid Body) 指定此关节连接到的其他对象。将此设置为 无(None) 可将关节的另一端固定在由 连接锚点(Connected Anchor) 属性定义的空间点上。选择右侧的圆圈图标以查看要连接的游戏对象列表。
自动配置连接的锚点 启用此属性可自动设置此关节连接到的另一个对象的锚点位置。如果启用此属性,则无需为“连接锚点”属性输入坐标。
定义关节的终点连接到此游戏对象的位置(根据刚体 2D 上的 x、y 坐标)。
连接锚点 定义关节的端点连接到另一个游戏对象的位置(根据刚体 2D 上的 x、y 坐标)。
最大力 设置连接的游戏对象之间的线性(或直线)移动。高值会阻止游戏对象之间的线性移动。
最大扭矩 设置连接的游戏对象之间的角度(或旋转)移动。高值会阻止游戏对象之间的旋转移动。
中断作 设置超过力或扭矩阈值时采取的作。
断裂力 设置力阈值,如果超过该阈值,将导致关节执行选定的断裂动作。默认值设置为 无限大(Infinity),永远不能超过该值,因此,当阈值保持在此值时,永远无法执行 中断作(Break Action) 。
断裂扭矩 设置扭矩阈值,如果超过该阈值,将导致关节执行选定的断裂动作。默认值设置为 无限大(Infinity),永远不能超过该值,因此,当阈值保持在此值时,永远无法执行 中断作(Break Action) 。

摩擦关节2D

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