Version: 6000.3
语言: 中文
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编辑自定义大纲

您可以创建自己的自定义形状并通过两种方式进行编辑。第一种方式是自动生成轮廓,然后移动生成轮廓的控制点以进一步细化其形状。或者,单击并拖动“自定义轮廓”编辑器窗口中的任意空间,以创建具有四个控制点的矩形轮廓,并通过移动控制点或添加和删除控制点开始细化轮廓。

您可以在同一纹理中创建多个轮廓。
您可以在同一纹理中创建多个轮廓。

单击并拖动精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
纹理,以创建具有四个控制点的矩形轮廓。重复此步骤以创建多个网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
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精灵中的轮廓。Unity 仅渲染网格轮廓中包含的区域。

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