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让 Unity 自动生成遵循原始形状的轮廓精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表纹理,并且还考虑了纹理中的透明区域,请单击“生成”按钮。但是,你可以通过调整 轮廓容差(Outline Tolerance) 滑块来调整生成的轮廓与Sprite纹理的紧密程度。
调整“轮廓容差”滑块以细化网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表Unity 生成的。增加该值会增加轮廓与Sprite纹理形状的紧密程度。将滑块保留为 0 会生成一个网格体,该网格体更松散地跟随 Sprite 纹理。