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使用和配置复合的技术和资源碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表二 维和。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 复合碰撞体 2D 组件参考 | 请参阅 复合碰撞体2D(Composite Collider 2D) 属性,将其他碰撞体形状合并到单个碰撞体中。 |
| 将碰撞体与复合碰撞体2D组合 | 使用复合对撞机 2D 将多个碰撞体 2D 组合成一个碰撞体。 |