包含此页的版本:
不含此页的版本:
包含此页的版本:
不含此页的版本:
所有支持碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表组件具有 复合作(Composite Operation) 属性,允许将它们组合成具有 复合碰撞体2D(Composite Collider 2D) 的单个碰撞体。这些碰撞体还必须与复合碰撞体2D连接到同一个刚体2D。选择复合作时,其他属性将从该碰撞体中消失,因为它们现在由复合碰撞体2D控制。
有关使用Composite Collider 2D编写脚本的更多信息,请参阅CompositeCollider2D API文档。