Version: 6000.3
语言: 中文
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消耗品

Unity IAP 使用 Google Billing API 的 V3,该 API 具有消耗品和显式消费 API 调用的概念。

您应在 Google 发布商信息中心中将所有消耗性商品创建为“受管理”商品。Unity IAPUnity In App Purchase
的缩写 术语表
当您的应用程序确认购买时,将负责使用它们。

测试

在发布应用之前,您必须在 Android 设备上将应用内购买作为 alpha 或 beta 发行版进行测试。

请注意,当您的 Alpha 或 BetaAPKUnity 输出的 Android 包格式。当您选择“文件”>“生成并运行”时,APK 会自动部署到您的设备。更多信息
请参阅术语表
必须发布才能测试您的 IAP,这并不意味着您的应用必须在 Google Play 商店中公开可见。

为了对应用内购买项目执行完整的端到端测试,您必须在使用测试帐户登录设备时执行此作。

请注意以下事项:

  • 您必须将 APK 的签名发布版本上传到 Google Play,该版本以 Alpha 版或 Beta 版形式发布。
  • 您上传的 APK 的版本号必须与您测试时使用的 APK 的版本号一致。
  • 在 Google Play 发布商控制台中输入购买元数据后,您最多可能需要 24 小时才能使用测试帐号购买应用内购买项目。
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