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Unity IAP 使用 Google Billing API 的 V3,该 API 具有消耗品和显式消费 API 调用的概念。
您应在 Google 发布商信息中心中将所有消耗性商品创建为“受管理”商品。Unity IAPUnity In App Purchase
的缩写 见术语表当您的应用程序确认购买时,将负责使用它们。
在发布应用之前,您必须在 Android 设备上将应用内购买作为 alpha 或 beta 发行版进行测试。
请注意,当您的 Alpha 或 BetaAPKUnity 输出的 Android 包格式。当您选择“文件”>“生成并运行”时,APK 会自动部署到您的设备。更多信息
请参阅术语表必须发布才能测试您的 IAP,这并不意味着您的应用必须在 Google Play 商店中公开可见。
为了对应用内购买项目执行完整的端到端测试,您必须在使用测试帐户登录设备时执行此作。
请注意以下事项: