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USS 类选择器匹配分配了特定 USS 类的元素。USS 类选择器类似于 CSS 类选择器。
类选择器由以句点为前缀的类名组成。类名区分大小写,不能以数字开头。
.className { ... }
仅在将选择器写入 USS 文件时才使用句点。将类分配给 UXML 或 C# 文件中的元素时,不要包含它。例如,不要使用<Button class=".yellow" />.
通常,不要在类名中包含句点。Unity 的 USS 解析器将句点解释为新类的开始。例如,如果您创建一个名为yellow.button,并创建以下 USS 规则:.yellow.button{...}.解析器将选择器解释为多选择器,并尝试查找与.yellowclass 和.button类。
当一个元素分配了多个类时,选择器只需匹配其中一个类即可匹配该元素。
您还可以在选择器中指定多个类,在这种情况下,元素必须分配所有这些类才能匹配。有关详细信息,请参阅多个选择器。
为了演示简单选择器如何匹配元素,下面是一个示例 UI 文档。
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements">
<VisualElement name="container1">
<VisualElement name="container2" class="yellow">
<Button name="OK" class="yellow" text="OK" />
<Button name="Cancel" text="Cancel" />
</VisualElement>
</VisualElement>
</UXML>
未应用任何样式的情况下,UI 如下所示:
以下名称类选择器样式规则与元素匹配container2和按钮元素OK,并将其背景更改为黄色。
.yellow {
background-color: yellow;
}
应用样式时,UI 如下所示: