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了解如何使用像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息
请参阅术语表完善相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表让您的像素艺术在不同分辨率下保持清晰明了,并且运动稳定。
2D Pixel Perfect包包含Pixel Perfect相机组件。该组件计算 Unity 需要什么来扩展视口用户在屏幕上应用的可见区域。
请参阅术语表随着分辨率的变化,保持像素完美的视觉风格,这样您就不需要手动计算。你可以使用组件设置来调整摄像机视口中渲染像素艺术的定义,并预览在 游戏(Game) 视图中所做的任何更改。
要开始使用该组件,请将 Pixel Perfect Camera 组件附加到主 Camera游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分批设计和构建游戏。更多信息
请参阅术语表.该组件由以摄像机为中心的两个绿色边界框表示 Gizmo与场景中的游戏对象关联的图形叠加层,并显示在场景视图中。移动工具等内置场景工具是 Gizmo,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmo。某些 Gizmo 仅在选择游戏对象时绘制,而其他 Gizmo 则由编辑器绘制,而不管选择了哪个游戏对象。更多信息
请参阅术语表在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表.纯绿色边界框显示游戏视图中的可见区域,而虚线边界框显示参考分辨率。