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缩放变体 Sprite Atlas 的纹理
创建精灵 Atlas 工作流程

Sprite Atlas 工作流程

创建一个精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
Atlas 资源、选择要打包的对象、创建变体、管理构建包含,并通过有效组织精灵和调整纹理大小来优化性能。

主题
Sprite Atlas 工作流程 创建一个精灵图集(Sprite Atlas一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息
请参阅术语表
资产、选择对象、优化性能等。
创建Sprite Atlas资产 在 资产(Asset) 文件夹中创建精灵图集资产。
为“装箱对象”清单选择项目 将 Texture2D 和 Sprite 资源添加到 打包对象(Objects for Packing) 列表中,或拖放文件夹。
包含在构建中 默认情况下,Sprite Atlas 包含在内并在运行时自动加载。
优化 Sprite Atlas 的使用和大小以提高性能 将纹理拆分为更小的图集,减少图集中的空白空间等。
缩放变体 Sprite Atlas 的纹理
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