Version: 6000.3
语言: 中文
图块模板资产
网格组件参考

磁贴集属性参考

财产 描述
打开平铺调色板窗口 打开 图块调色板窗口(Tile Palette Window) 以开始使用图块集进行绘制。
纹理源 列表sprite2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
纹理和图块模板,用于为图块集创建图块。有关更多信息,请参阅纹理源
调色板网格 图块集创建的图块面板的设置。有关详细信息,请参阅调色板网格
创建 Atlas 如果启用,Unity 将创建一个 Sprite Atlas,并在 Tile Set 中绘制纹理图集。
Sprite Atlas设置 的设置精灵图集(Sprite Atlas一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息
请参阅术语表
Unity 创造。有关更多信息,请参阅 Sprite Atlas 参考。仅当您启用创建图集时,此部分才可用。

纹理源

你添加的每个纹理在 元素(Element) 下拉列表中都有以下属性。

财产 描述
质地 选择一个纹理,其中包含要用于为图块集创建图块的精灵。如果纹理发生变化并且 Unity 重新导入它,则图块集也会重新导入和更新。
瓦片模板 选择 Unity 用于为图块集创建图块的图块模板资产。如果图块模板发生更改并且 Unity 重新导入它,则图块集也会重新导入和更新。如果未选择 Tile Template 资源,Unity 会从纹理中的每个 Sprite 创建一个 Tile。

调色板网格

调色板网格部分具有以下属性。

财产 描述
单元格布局 设置 Unity 创建的磁贴调色板的网格布局。选项包括:
  • 矩形
  • 六角形
  • 等距
  • 等轴测 Z 作为 Y
六边形布局 如果将单元格布局设置为六边形,则设置平铺调色板的布局。选项包括:
  • 点顶
  • 平顶
有关更多信息,请参阅六边形图块地图
细胞大小 控制绘制图块的单元格的大小。选项包括:
  • 自动:根据放置在平铺调色板中的平铺计算平铺调色板的单元格大小。
  • 手动:将单元格大小用于单元格属性。
单元格大小 设置绘制平铺的单元格的大小。仅当将单元格大小调整为手动时,此选项才可用。
透明度排序模式 确定“平铺调色板”中渲染器的透明度排序模式。选项包括:
  • 违约
  • 透视
  • 正交
  • 自定义轴
透明度排序轴 设置排序轴的 x 轴、y 轴和 z 轴。仅当将“透明度排序模式”设置为“自定义轴”时,此选项才可用。
图块模板资产
网格组件参考