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| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 打开平铺调色板窗口 | 打开 图块调色板窗口(Tile Palette Window) 以开始使用图块集进行绘制。 |
| 纹理源 | 列表sprite2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息 请参阅术语表纹理和图块模板,用于为图块集创建图块。有关更多信息,请参阅纹理源。 |
| 调色板网格 | 图块集创建的图块面板的设置。有关详细信息,请参阅调色板网格。 |
| 创建 Atlas | 如果启用,Unity 将创建一个 Sprite Atlas,并在 Tile Set 中绘制纹理图集。 |
| Sprite Atlas设置 | 的设置精灵图集(Sprite Atlas) 一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息 请参阅术语表Unity 创造。有关更多信息,请参阅 Sprite Atlas 参考。仅当您启用创建图集时,此部分才可用。 |
你添加的每个纹理在 元素(Element) 下拉列表中都有以下属性。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 质地 | 选择一个纹理,其中包含要用于为图块集创建图块的精灵。如果纹理发生变化并且 Unity 重新导入它,则图块集也会重新导入和更新。 |
| 瓦片模板 | 选择 Unity 用于为图块集创建图块的图块模板资产。如果图块模板发生更改并且 Unity 重新导入它,则图块集也会重新导入和更新。如果未选择 Tile Template 资源,Unity 会从纹理中的每个 Sprite 创建一个 Tile。 |
调色板网格部分具有以下属性。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 单元格布局 | 设置 Unity 创建的磁贴调色板的网格布局。选项包括:
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| 六边形布局 | 如果将单元格布局设置为六边形,则设置平铺调色板的布局。选项包括:
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| 细胞大小 | 控制绘制图块的单元格的大小。选项包括:
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| 单元格大小 | 设置绘制平铺的单元格的大小。仅当将单元格大小调整为手动时,此选项才可用。 |
| 透明度排序模式 | 确定“平铺调色板”中渲染器的透明度排序模式。选项包括:
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| 透明度排序轴 | 设置排序轴的 x 轴、y 轴和 z 轴。仅当将“透明度排序模式”设置为“自定义轴”时,此选项才可用。 |