Version: 6000.3
语言: 中文
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图块资产引用

图块是排列图块贴图一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表
构建 2D 环境。每个图块引用选定的精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
,然后在图块地图网格上的图块位置渲染。有关为图块准备和导入Sprite的更多信息,以及在编辑器中创建资产的不同方法,请参阅创建图块。

资产属性

财产 功能
预览 显示所选磁贴的视觉预览。
精灵 选择要在此图块上渲染的Sprite。点击右侧的圆圈图标打开对象选择器窗口,从可用的Sprite资产中进行选择,或将Sprite直接拖到此框上。
颜色 使用所选颜色对放置在此图块上的精灵进行着色。当设置为白色时,精灵渲染时没有色调。
碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表
类型
定义为图块生成的碰撞体的形状。
    没有 不生成碰撞体。
    精灵 碰撞体(Collider) 形状是根据所选精灵的轮廓生成的。
    网 格 碰撞体形状基于图块贴图的单元格。单元格的形状取决于图块地图的单元格布局

碰撞体形状

图块资产(Tile Asset) 属性中设置的 碰撞体类型(Collider Type) 会影响图块贴图中每个图块的碰撞体形状的生成。组件的形状生成行为通过以下方式与碰撞体类型相对应:

碰撞体类型 功能
没有 Tilemap Collider 2D 组件不会为此 Tile 生成任何 Collider 形状。
精灵 Tilemap Collider 2D 组件根据分配给 Tile 的 Sprite 生成 Collider 形状。碰撞体(Collider) 形状基于为精灵设置的 自定义物理形状(Custom Physics Shape)。
网 格 Tilemap Collider 2D 组件根据网格单元的形状生成碰撞体形状,该形状由网格组件的选定单元布局决定。

  • 2020.1 NewIn20201 更新的页面内容和屏幕截图
  • 2017.2 中新增的图块贴图NewIn20172
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