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这关节允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
请参阅术语表行为类似于弹簧,同时在两点之间保持线性距离。您可以通过距离设置进行设置。这两个点可以是两个 Rigidbody2D 组件,也可以是一个 Rigidbody2D 组件和世界中的固定位置。(通过将 连接刚体(Connected Rigidbody) 设置为 无(None) 来连接到世界中的固定位置)。关节将线性力施加到两个刚体。它不施加扭矩(角度力)。
接头使用模拟弹簧。您可以设置弹簧的刚度和运动:
一个僵硬的、几乎不动的弹簧......
一个松散的、移动的弹簧......
低频 == 松动的弹簧。
低阻尼比 == 移动弹簧。
当弹簧在物体之间施加力时,它往往会超过您在物体之间设置的距离,然后反复反弹,产生连续的振荡。阻尼比(Damping Ratio) 设置对象停止移动的速度。频率(Frequency) 设置对象在目标距离的两侧振荡的速度。
此关节有一个约束:
您可以使用此关节来构造需要做出反应的物理对象,就好像它们使用弹簧或允许旋转的连接连接在一起一样。例如:
注意:弹簧关节 2D 使用盒式 2D 弹簧关节,距离关节 2D 也使用该弹珠关节,并将其频率设置为零。