Version: 6000.3
语言: 中文
图块地图渲染器等轴测模式
使用自定义排序轴对精灵进行排序

使用Sprite图集对等距Sprite进行排序

块模式下图块贴图一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表
渲染器无法单独对多个纹理中的图块进行排序,也不会渲染图块精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
一贯。

场景视图,其中包含等轴测图块渲染问题的示例。
场景视图,其中包含等轴测图块渲染问题的示例。

将构成图块贴图的所有单个精灵打包到一个精灵图集(Sprite Atlas一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息
请参阅术语表
来解决这个问题。为此,请执行以下作:

  1. 从 资产(Assets) 菜单创建精灵图集(转到:图集 > 创建>精灵图集)。

  2. 将精灵添加到精灵图集,方法是将它们拖动到图集的检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗。

    装箱单对象
    装箱单对象
  3. 单击包装预览。Unity 在播放模式下将 Sprite 打包到 Sprite Atlas 中,并正确排序和渲染它们。这仅在 运行(Play) 模式下在编辑器中可见。

    等距图块地图
    等距图块地图
图块地图渲染器等轴测模式
使用自定义排序轴对精灵进行排序