手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
6000.3
[6000.3, 6000.3]
[6000.2, 6000.2]
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受支持
旧版
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2D 游戏开发
精灵
将图像导入为精灵
将导入图像的 纹理类型(Texture Type) 设置为 Sprite(2D 和 UI)
通过编辑器菜单导入图像
精灵排序顺序
将导入图像的 纹理类型(Texture Type) 设置为 Sprite(2D 和 UI)
要更改资产的
纹理类型
,请执行以下作:
选择资产以访问其
进口
检查器
一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。
更多信息
请参阅
术语表
.
将
纹理类型
设置为
精灵
A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。
更多信息
请参阅
术语表
(2D 和 UI)
.
有关精灵纹
理类型
设置的更多信息,请参阅
精灵(2D和UI)导入设置参考
。
通过编辑器菜单导入图像
精灵排序顺序