Version: 6000.3
语言: 中文
使用占位符 Sprite
精灵编辑器

替换占位符 Sprite

更改占位符sprite2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
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  1. 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
    请参阅术语表
    视图
    ,然后通过精灵渲染器一个组件,可让您将图像显示为精灵,以便在 2D 和 3D 场景中使用。更多信息
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    元件
    检查器一个Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    .

  2. 通过 Inspector 工具中的 Sprite Renderer 组件替换您的 Sprite。

  3. 编辑 Sprite 字段。

    你可以点击输入字段右侧的小圆圈,调出 精灵选择器(Sprite Selector),你可以在其中浏览和选择可用2D图形资源的菜单。

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