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这精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表渲染组件渲染 Sprite 并控制它在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表适用于 2D 和 3D 项目。
创建精灵(游戏对象> 2D 对象>精灵)时,Unity 会自动创建一个附加了精灵渲染器组件的游戏对象。您还可以通过 组件 菜单(组件>渲染 > Sprite 渲染器)将组件添加到现有游戏对象。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 安装 2D Sprite 包 | 通过精灵渲染器一个组件,可让您将图像显示为精灵,以便在 2D 和 3D 场景中使用。更多信息 请参阅术语表 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息 请参阅术语表. |
| 将精灵渲染器添加到现有游戏对象 | 将精灵渲染器添加到现有的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表来控制精灵的外观。 |
| 更改精灵的颜色 | 调整精灵的 RGB 和 Alpha 值。 |
| 设置精灵的排序点 | 使用“枢轴”选项根据与相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表在正交模式下。 |
| 精灵渲染器参考 | 设置精灵的纹理、颜色、材质、绘制模式、排序点、蒙版交互、渲染顺序以及调整大小以及与光照和蒙版交互期间的行为。 |