包含此页的版本:
不含此页的版本:
包含此页的版本:
不含此页的版本:
要打开精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表编辑 器:
从“项目”窗口中选择要编辑的 2D 图像。
注意:您无法通过在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表视图。
点击 Sprite Editor(精灵编辑器) 按钮纹理导入检查器一个Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表.
Unity 显示 Sprite 编辑器。
笔记:
只有当所选图像上的 纹理类型(Texture Type) 设置为 精灵(2D 和 UI))时,才能看到 精灵编辑器(Sprite Editor) 按钮。
将 Sprite 模式设置为 倍数(Multiple)纹理导入检查器一个检查器,允许您定义如何从项目的Assets文件夹添加到 Unity 编辑器中。更多信息
请参阅术语表如果您的图像有多个元素。
除了合成图像,您还将在窗口顶部的栏中看到许多控件。右上角的滑块控制缩放,而左侧的色条按钮则选择您是查看图像本身还是其 alpha 级别。最右侧的滑块控制纹理的像素化(mipmap)。向左移动滑块会降低精灵纹理的分辨率。最重要的控件是左上角的“切片”菜单,它为您提供了自动分离图像元素的选项。
选择 应用(Apply) 和 恢复(Revert) 按钮,分别保留或放弃你在精灵编辑器窗口中所做的任何更改。您可以将这些按钮设置为在 Unity 的“首选项”窗口中应用其效果之前显示确认对话框。在 首选项(Preferences) 窗口中,转到 2D > Sprite Editor 窗口以打开 Sprite Editor 窗口选项。
选择相应的选项,在选择“应用”或“恢复”后显示一个对话框以确认您的选择,从而防止意外保存或放弃所做的更改。