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要打开 自定义物理形状(Custom Physics Shape) 模块,请在项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息
在术语表中查看,选择精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表你想编辑。要在 Sprite Editor 窗口中打开 Sprite ,请在 Sprite 的检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口中,选择 Sprite Editor 按钮。
要打开 自定义物理形状(Custom Physics Shape) 编辑器,请在 精灵编辑器(Sprite Editor) 窗口中,打开左上角的下拉菜单,然后选择 自定义物理形状(Custom Physics Shape) 模块。