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这小工具与场景中的游戏对象关联的图形叠加层,并显示在场景视图中。移动工具等内置场景工具是 Gizmo,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmo。某些 Gizmo 仅在选择游戏对象时绘制,而其他 Gizmo 则由编辑器绘制,而不管选择了哪个游戏对象。更多信息
请参阅术语表 工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器交互。更多信息
请参阅术语表在本节中,您可以使用不同的小工具来更改tilemap一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表及其内容。您可以从下拉菜单中选择不同的选项和行为,用于在切片地图中插入或删除空白单元格的行和列。
从工具栏中选择一个小工具以激活为特定小工具,以更改图块地图中的选定内容。下表描述了每个选项,并提供了示例链接,显示了它们如何影响切片地图。
| 小工具 | 功能 |
|---|---|
| 没有 | 没有小工具处于活动状态或显示在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表视图。 |
| 移动 | 激活并在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息 请参阅术语表.使用此选项可更改所选内容的偏移量。 |
| 旋转 | 激活并在场景视图中显示旋转小工具。使用此选项可更改所选内容的旋转。 |
| 规模 | 激活并在“场景”视图中显示缩放小工具。使用此选项可更改所选内容的比例。 |
| 变换 | 激活并在“场景”视图中显示变换小工具。使用它可以一次性更改所选内容的偏移、旋转和缩放。 |

默认图块地图和选定的单元格位置。没有 Gizmo 被激活或可见。

左:默认图块地图和选定的单元格位置。右:所选单元格位置的偏移量已更改。

左:默认图块地图和选定的单元格位置。右:所选单元位置的旋转已更改。

左:默认图块贴图和选定的单元格位置。右:所选单元格位置的比例已更改。

左:默认图块地图和选定的单元格位置。右:所选单元位置的偏移、旋转和缩放将被修改。
下拉菜单提供了不同的选项,用于在切片地图上插入或删除空白单元格的行和列。选择其中一个下拉菜单选项后,输入要在框中插入或删除的行数或列数,然后选择修改。
下表描述了每个选项,并提供了示例链接,显示了它们如何影响切片地图。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 插入行 | 在选定位置插入一行或多行空白单元格。现有单元沿正 y 轴向上位移。 |
| 在前面插入行 | 在选定位置下方插入一行或多行空白单元格。现有单元沿负 y 轴向下位移。 |
| 删除行 | 删除所选位置及上方的一行或多行单元格。然后,上面的现有单元格向下折叠以填充已删除行留下的空间。 |
| 删除行前 | 删除所选位置下方的一行或多行单元格。然后,下面的现有单元格沿正 y 轴向上移动,以填充已删除行留下的空间。 |
| 插入列 | 在选定位置插入一列或多列空白单元格。现有单元格沿正 x 轴向右位移。 |
| 在前面插入列 | 在所选单元格的左侧插入一列或多列空白单元格。现有单元格沿负 x 轴向左移动。 |
| 删除列 | 删除选定位置及其右侧的一列或多列单元格。然后,现有单元格沿负 x 轴向左移动,以填充已删除列留下的空间。 |
| 删除列前 | 删除所选单元格左侧的一列或多列单元格。现有单元格沿正 x 轴向右移动,以填充已删除列留下的空间。 |

左:默认图块贴图和选定的单元格位置。 右:插入行。

左:默认图块贴图和选定的单元格位置。 右:在前面插入行。

左:默认图块贴图和选定的单元格位置。 右:删除行。

左:默认图块贴图和选定的单元格位置。 右:删除前面的行。

左:默认图块贴图和选定的单元格位置。 右:插入列。

左:默认图块贴图和选定的单元格位置。 右:在前面插入列。
左:默认图块贴图和选定的单元格位置。 右:删除列。

左:默认图块贴图和选定的单元格位置。 右:删除列前。
选择多个单元格时,最左下角的单元格是应用修改切片贴图选项时的主要参考点。请参阅以下选择多个单元格然后修改图块贴图的示例。

左:选择多个单元格的默认图块地图。 右:插入行。

左:选择多个单元格的默认图块地图。 右:插入列。

左:选择多个单元格的默认图块地图。 右:删除行。

左:选择多个单元格的默认图块地图。 右:删除列。