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Sprite Mask 用于隐藏或显示精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表或精灵组。这精灵蒙版一种纹理,用于定义要显示或隐藏底层图像的哪些区域。更多信息
请参阅术语表仅影响使用精灵渲染器一个组件,可让您将图像显示为精灵,以便在 2D 和 3D 场景中使用。更多信息
请参阅术语表元件。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 使用遮罩隐藏或显示精灵的某些部分 | 设置遮罩交互确定隐藏或显示精灵的各个部分。 |
| 创建精灵遮罩 | 添加新的精灵遮罩游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表到场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表用于隐藏或显示精灵的某些部分。 |
| 将蒙版应用于精灵 | 为精灵蒙版组件分配精灵,设置蒙版交互,并控制蒙版的效果。 |
| 精灵遮罩参考 | 将精灵设置为蒙版,调整透明度的 alpha 截止,定义蒙版范围等。 |