手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
6000.3
[6000.3, 6000.3]
[6000.2, 6000.2]
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
手册
Version:
6000.3
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
2D 游戏开发
精灵
将图像导入为精灵
通过编辑器菜单导入图像
将图像直接放入项目文件夹中
将导入图像的 纹理类型(Texture Type) 设置为 Sprite(2D 和 UI)
通过编辑器菜单导入图像
在 Unity 编辑器中,转到
Assets
>
Import New Asset
。
从
文件资源管理器
(
macOS:
Finder
) 窗口中选择要导入的图像。Unity 会复制所选图像并将其放置在
Assets
文件夹。
有关 Unity 如何处理和组织导入的资产的更多信息,请参阅
导入资产。
将图像直接放入项目文件夹中
将导入图像的 纹理类型(Texture Type) 设置为 Sprite(2D 和 UI)