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动态 身体类型定义2D 刚体的固定行为。可以是动态(身体在模拟下移动并受重力等力的影响)、运动学(身体在模拟下移动,但不受重力等力的影响)或静态(身体在模拟下不移动)。更多信息
请参阅术语表是默认的体型刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
请参阅术语表2D,因为它是需要移动的物体最常见的体型,并且设计为在模拟下移动。所有刚体2D属性都可用于此体型,例如有限质量和阻力,并受重力和力的影响。动态形体将与其他体型发生碰撞,并且是交互性最强的体型。它也是性能最昂贵的体型,因为它的动态特性和与周围一切的交互性。