Version: 6000.3
语言: 中文
画笔拨片
使用画笔拾取

创建画笔拾取资源

默认情况下,Unity 将 Brush Picks 数据资产存储在GridBrush文件夹位于Library项目的。您可以改为将此数据直接存储在项目中,这有助于将其保留在源代码管理中并与项目的所有用户保持一致。

要更改项目使用的画笔拾取资源,请转到 编辑(Edit) > 首选项...> 2D > 平铺调色板,然后在 平铺调色板首选项的 画笔拾取(Brush Picks) 部分中选择并编辑 画笔拾取(Brush Picks) 资源设置。

创建新的画笔拾取资源

  • 选择 新建(New) 为项目创建新的画笔拾取资源。Unity 会自动将此新资源设置为活动的 Brush Picks 资源。

克隆现有画笔拾取资源

  • 选择 克隆(Clone) 以创建新的画笔拾取资产,以复制活动画笔拾取资产的内容。如果不存在活动的 画笔拾取(Brush Picks) 资源,则会克隆项目的Library\Gridbrush文件夹。

重要:Unity 将 Brush Picks 保存到与当前活动的 Brush Picks 资源相同的位置,或者将Library文件夹,如果未设置活动的画笔拾取资源。这意味着画笔拾取的名称不得与同一位置中的其他资产具有相同的名称,以防止冲突。

其他资源

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