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在 Unity 中构建、编辑和纹理自定义几何体。使用 ProBuilder 进行场景内关卡设计、原型制作、碰撞网格体,所有这些都可以通过即时游戏测试进行。
高级功能包括 UV 编辑、顶点颜色、参数化形状和纹理混合。借助 ProBuilder 的模型导出功能,您可以在任何外部 3D 建模套件中轻松调整关卡。
针对 Unity 编辑器版本 6000.3 发布了包版本 6.0.7。
以下包版本在 Unity 版本 6000.3 中可用:
| 文档位置: | 州 | 可用版本: |
|---|---|---|
| com.unity.probuilder@6.0 | 释放 | 6.0.6, 6.0.7 |
3D , 模型 , 网格 , 建模 , 几何 , 形状 , 立方体 , 搅拌机 , 最大 , 玛雅 , FBX , obj , 水平 , 设计 , 块 , 灰盒 , 灰盒 , 白盒 , 原型 , probuilder