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Unity Behavior 是一个基于图形的工具,用于使用模块化架构创建和运行行为树。
• 人类可读的图表从上到下与简单语言节点一起流动
• 用于移动、检测和决策的预构建节点的综合库
• C# 与熟悉的生命周期模型
无缝集成• 支持可重用子图的分层设计
• 游戏模式下
的实时调试可视化• 用于动态游戏反应
的事件驱动架构非常适合 NPC 行为、任务逻辑、环境交互和游戏状态管理。
可以在 Asset Store 中找到展示此包的演示 <a href=https://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/behavior-demo-for-unity–298313>https://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/behavior-demo-for-unity–298313<</b112>/a>。
包版本 1.0.12 针对 Unity 编辑器版本 6000.3 发布。
以下包版本在 Unity 版本 6000.3 中可用:
| 文档位置: | 州 | 可用版本: |
|---|---|---|
| com.unity.behavior@1.0 | 释放 | 1.0.0-pre.1、1.0.0、1.0.1、1.0.2、1.0.3、1.0.4、1.0.5、1.0.6、1.0.7、1.0.8、1.0.9、1.0.10、1.0.11、1.0.12 |