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可寻址资产系统允许开发人员通过其地址请求资产。一旦资产(例如预制件)被标记为“可寻址”,它就会生成一个可以从任何地方调用的地址。无论资产位于何处(本地或远程),系统都会找到它及其依赖项,然后返回它。
使用“Window->Asset Management->Addressables”开始使用系统。
可寻址对象使用异步加载来支持从任何位置加载具有任何依赖项集合。无论你一直在使用直接引用、传统资源包还是资源文件夹,可寻址对象都提供了一种更简单的方法来使你的游戏更加动态。Addressables 同时打开了资产捆绑包的世界,同时管理了所有复杂性。
有关使用示例,请参阅 github.com/Unity-Technologies/Addressables-Sample
包版本 2.7.2 已针对 Unity 编辑器版本 6000.3 发布。
以下包版本在 Unity 版本 6000.3 中可用:
| 文档位置: | 州 | 可用版本: |
|---|---|---|
| com.unity.addressables@2.7 | 释放 | 2.7.2 |