Version: 6000.3
语言: 中文
精灵形状渲染器
掩码交互

颜色

下面的示例显示了当您更改精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
形状渲染器的颜色设置。要更改精灵形状的不透明度,请更改 Alpha (A) 通道的值,其中值越低,精灵看起来更透明,值越高,精灵看起来更不透明。

左:原始精灵。右:将 RGB 颜色设置为红色的精灵。
左:原始雪碧。右:将 RGB 颜色设置为红色的 Sprite。

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