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当您将碰撞体一种不可见的形状,用于处理对象的物理碰撞。碰撞体不需要与对象的网格体完全相同的形状 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表2D 组件转换为游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表,碰撞器 2D 定义游戏对象的哪个区域具有碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
请参阅术语表并且可以与场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分批设计和构建游戏。更多信息
请参阅术语表. 碰撞器 2D 是不可见的,其形状与游戏对象的形状大致相同,以实现更准确的碰撞。您可以调整碰撞器的形状及其中的其他属性检查器一个Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口属性。
2D 游戏对象的碰撞体的名称都以 2D 结尾。不能将 3D 游戏对象与 2D 碰撞器一起使用,也不能将 2D 游戏对象与 3D 碰撞器一起使用。
你可以将以下类型的碰撞体2D与刚体2D一起使用:
| 页 | 描述 |
|---|---|
| Circle Collider 2D 组件参考 | 请参阅圆形碰撞体 2D 组件属性以创建圆形碰撞体。 |
| Box Collider 2D 组件参考 | 请参阅Box Collider:立方体形状的碰撞器组件,用于处理骰子和冰块等游戏对象的碰撞。更多信息 请参阅术语表用于创建矩形或方形碰撞器的 2D 组件属性。 |
| Polygon Collider 2D 组件参考 | 请参阅多边形碰撞体 2D 组件属性以创建自由形式碰撞器。 |
| Edge Collider 2D 组件参考 | 请参阅Edge Collider 2D组件属性,创建自由形状和开放路径碰撞区域。 |
| 胶囊对撞机 2D | 使用和配置胶囊碰撞器胶囊体形状的碰撞器组件,用于处理游戏对象(如桶和角色肢体)的碰撞。更多信息 请参阅术语表二 维和。 |
| 复合对撞机 2D | 使用和配置 Composite Collider 2D 的技术和资源。 |
| 自定义碰撞体2D | 使用和配置自定义碰撞体2D的技术和资源。 |
| 编辑碰撞体几何体 | 编辑 Collider 2D 组件的几何体。 |
| 编辑碰撞体模式参考 | 探索编辑 Collider 2D 组件时可用的控件和键盘快捷键。 |