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2D 项目使用精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表和其他图形来创建其视觉效果场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.这意味着单个项目可以包含许多纹理文件。Unity 通常会为场景中的每个纹理发出绘制调用;但是,在具有许多纹理的项目中,多个绘制调用会占用大量资源,并可能对项目的性能产生负面影响。
一个精灵图集(Sprite Atlas) 一种实用程序,将多个精灵纹理紧紧地打包在称为图集的单个纹理中。更多信息
请参阅术语表是一种资源,它将多个纹理合并为一个组合纹理。Unity 可以调用此单个纹理来发出单个绘制调用,而不是多个绘制调用,以以较小的性能开销一次访问打包的纹理。你可以使用 Sprite Atlas API 来控制在项目运行时加载 Sprite Atlas。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 创建精灵图集 | 创建一个.spriteatlas文件。 |
| 主和变体精灵图集 | 选择 Sprite Atlas 的 Type 属性。 |
| Sprite Atlas工作流程 | 按照常规工作流程创建 Sprite Atlas。 |
| 准备要分发的精灵图集 | 分发精灵图集。 |
| 精灵图集 V2 | 使用Sprite Atlas V2模式。 |
| Sprite打包器模式 | 选择 Sprite Atlas 的默认打包行为。 |
| Sprite Atlas 参考 | 请参阅精灵图集的属性。 |