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要添加新的辅助纹理条目,请执行以下作:
从左上角的下拉菜单中选择 辅助纹理(Secondary Textures) 模块精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表编辑 器窗。
选择 辅助纹理(Secondary Textures) 面板右下角的“+”。
你最多可以向每个Sprite或Sprite表添加八个辅助纹理。每个添加的辅助纹理都会显示为列表中的一个条目,其中包含两个字段:名称(Name) 和 纹理(Texture)。
你可以在 名称(Name) 字段中输入辅助纹理的自定义名称。一些 Unity 包建议的纹理名称可以与其着色器 在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表.名称字段右侧的下拉箭头显示有效建议名称的列表。建议的名称即使在卸载其关联的包后仍保留在下拉菜单中。
要选择辅助纹理使用的纹理,请将纹理资源直接拖动到 纹理(Texture) 字段上,或者通过选择字段右侧的圆圈打开 对象选择器(Object Picker) 窗口。
辅助纹理使用与主Sprite纹理相同的UV坐标进行采样。将辅助纹理与主Sprite纹理对齐,以确保正确显示其他纹理效果。
要在隐藏主 Sprite 纹理的情况下在 Sprite Editor(精灵编辑器) 窗口中预览辅助纹理,请在列表中选择一个条目。点击 辅助纹理(Secondary Textures) 列表外部以取消选择该条目,主Sprite纹理将再次可见。
要将更改应用于编辑后的 Sprite,请在工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器交互。更多信息
请参阅术语表.
没有 名称(Name) 或选择 纹理(Texture) 的条目将被视为无效,并在应用更改时自动删除。