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要使用 Universal渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表(URP) 在 Unity 项目中为 2D 创建包含 2D URP 资源和 2D Universal Renderer 资源的项目。
打开 Unity Hub。
选择 Univeral 2D 项目,然后选择创建项目。
当新项目打开时,在 层级(Hierarchy) 窗口中,打开上下文菜单(右键点击),然后选择 > URP 资产(使用 2D 渲染器)创建>渲染(Create Rendering)。
输入新资产的名称。
URP 创建一个新的 URP 资源,并为其分配一个新的通用渲染器资源,并使用_Renderer附加到名称后。
现在,已为您的项目设置了 2D 渲染。
注意:URP 资源中与 3D 渲染相关的某些设置不会影响您的最终应用程序。